崩壊3rdの話

こいついっつもゲームの話してんな

崩壊3rd

これみて

中国のmiHoYoってとこが作ってる崩壊学園の続編?崩壊3rdってゲーム.
このPV別に盛ってるわけじゃなくてマジで携帯端末でこれが動くし動かせるし,今のところ実装依存のラグは一切感じないし,レスポンスも良好,アクションはPSにかなり左右されるタイプで,声優が豪華.ローカライズは不十分というか,直訳系の違和感がある.でもあんま関係ないでしょ(威圧)

わかりやすいUI

正直めちゃくちゃ衝撃を受けた.
日本版サービスイン前から気になってはいたが,実際プレイしてみると
もはやスマホゲームでも日本は他国に後れを取っているのではと思う.

ここの開発のmiHoYoってとこは日本のオタク文化に影響を受けて,日本ゲームのいいところをリスペクトしながら開発してるっぽい.端々に見られるベヨネッタやDMC,モンハンライクな動作にそれらを見ることができる.

同じ開発が作っている崩壊学園てソシャゲのキャラが出てくるが,基本的にやってなくても問題はない.続編というよりは世界観が一緒ってだけっぽい.

おさわり


ホーム画面で戦乙女に触りすぎるとぶん殴られてアプリが再起動する

ホーム画面はプレイヤーの住んでいる地域の天気に応じて窓の外の景色が変わったり,ジャイロセンサを用いた軽めの端末傾きトラッキングが入っている.小憎らしい演出だ.

いろんなコンテンツ


時間をかけて拠点をレベルアップするアレです

箱庭的なこれをランクアップしていくと,お金が定期的にもらえたり経験値素材がもらえたり,フレンド枠が増えたり,受注放置型クエストが豪華になったり,並行して複数の受注クエストを受けられるようになったり,いろいろできる.

常設型イベントコンテンツ

中国で既にサービスインしているだけあって,日本サービスイン直後からいろいろなコンテンツが用意されている.

特に無限深淵は,他プレイヤーとダンジョン到達深度を競うタイプのコンテンツで,他プレイヤーを邪魔したり邪魔されたりできる.

難易度が高いので邪魔されるとめっちゃギスギスする.

キャラ育成


肩甲骨がセクシー…ヘロイン!

キャラに装備するのは武器の他に防具のような聖痕(スティグマ)って刺青を女の子の背中に彫る.いろんな特殊効果があったりして幅が広いが,セットスキルがあるので多分絵合わせ的なアレにアレしてる気がする.あとスキルポイントでスキルを強くしていく感じです.キャラランク上がんないと新スキル覚えないとかあるけど,ランク上げはしんどい.

ガチャ


かわいい

ガチャはキャラガチャ,装備ガチャ,友情ガチャの3種類的な感じです.
一定周期でピックアップが変わったりするけど,10連確定枠等は無いし,確率は体感かなり渋い(表記なし,最高レアキャラは1%,最高装備は5-10%と噂?).

また上記の通りスティグマTCBの三種セットスキルがあるから,Tだけ出ないとかでめちゃくちゃ金吸い取ってる気がする.

一応ピックアップはそこそこ仕事をする印象で,最高レアが出た時はわりとピックアップ品が排出されてる気がする.(人が当てた激レア品はチャットログに流れる)(射幸心を煽る仕組み)(守銭奴)(セールランキングで差をつけろ)

更にキャラはキャラランクがあり,キャラランクはキャラガチャでダブった時にもらえる欠片を一定数集めないとアップできない.(一応常設クエストからも低確率で出るがクエストは1日の挑戦回数が決まっている)(挑戦回数を水晶で回復可能)(回復は有限かつ回復毎に要求水晶が増える)(スタミナも同じ仕組み)(スタミナ回復はかなり遅い)

加えて初期Sキャラの欠片はクエストで一切排出されないので,ガチャで1%?を重ねるしか無いが,Sから最高ランクSSSまでに必要なダブリは10体とからしい.いや〜キツイっす…ガチャからは直接欠片のみが排出されたりもする.結構がっかりする.

BランクAランクのキャラの欠片は,ゴールドで買えたり,クエストでもらえたり,季節イベで確保したりできる上,要求もSキャラ程ではないので,本国ではSキャラよりAキャラをSSSに上げるほうがコストが少なく強いという見方もあるらしい.どうりでねえ

課金周りを日本の情勢に合わせた感じに変えてほしい.マジでここだけなんだ厳しいのは…

アクション性が高いので片手間にはできない,据え置きゲームにプレイング感覚は近い.このクオリティをスマホ端末でやれるのはすごいと思う.アナムネシスより面白いしキャラモデルは圧倒的に崩壊なんだよなぁ.

本家にはそろそろギルド来るらしいですよ.日本版もはっきりしたロードマップ出してほしい.

全員崩壊3rdやれ

フォーオナー

全パッシブ型ウォーロードで信望2まで行ったけど,まだまだやれそう.格上相手でも,前ステヘッドバットスタブ押し付けからの崩し,弱,強の単純3択が無限に広がって,OCです.スタブ押し付けは相手の思考をかなり防御に偏らせるので,崩し上強がよく刺さる.アサシンはステップ攻撃を多用する傾向にあるので,テンポを遅らせたアーマー付き横強攻撃で食らいながら強引に差し込み,パッシブの攻撃アップ・防御アップ・体力アップが上がっていれば大抵のアサシン相手なら刺し合いで負けない.

ただ,今猛威を振るってる反撃特化型はどうしようもなく強いので,とにかく頭突きでカットしつつ味方の援護を待つ以外に手がなくなりつつある.(それでも反撃防御特化は信じられないくらい硬いのでスタミナ切れで一転攻勢される)

コンカラーやバーサーカー等にも手を出してみているけど楽しい.別ヒーローを触ってみて初めて相手にした時の思考が読めたりするし,広くプレイするのも良いだろう.

バーサーカー等の攻撃型は強攻撃がスキだらけに設定されている傾向があるので,うまくフェイントを織り交ぜれるようになると1on1ではかなり脅威だと思う.(ウォーロードは攻撃発生時のアーマーが優秀なのでフェイントにつられてもそのままぶった斬れたりもする)ドミニオンでは1on1シチュエーションがあまりないのでフェイントはそこまで大事ではないかも.でもフェイント使いこなせるとめっちゃ脳が悦ぶので練習する.

PvP+RvRのゲーム設計だけど,将来的にギルド実装してGvG単位のなんかやってくんないかな.

全員フォーオナーやれ

それ以外

グラブル

早く3周年の詳細教えて

アナムネ

クリフ使えるイベは楽しい

でもフィアもレナも出なかったのでクソ
ラッシュバグは修正されたけど遅すぎるんだよなぁ.
バグったまま3つくらいイベ走らされて無駄になったAP返して.
あと本当にディフェンダー修正したの?っていうくらい全く存在感がない.
キャスターは存在を忘れるレベル.

崩壊3rd見習え

注目

これでしょ.今年の末くらいに出そう.かわいい.

早く転職したい

おわり